全球游戲市場(chǎng)今年將首次出現(xiàn)下滑 但沒(méi)什么好擔(dān)心的
導(dǎo)語(yǔ):一份新報(bào)告預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必?fù)?dān)心,這可以完全歸咎于大流行病。該行業(yè)預(yù)計(jì)將快速反彈,并在2023年超過(guò)2000億美元收入的里程碑。
一份新報(bào)告預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必?fù)?dān)心,這可以完全歸咎于大流行病。該行業(yè)預(yù)計(jì)將快速反彈,并在2023年超過(guò)2000億美元收入的里程碑。Newzoo在其最新的游戲市場(chǎng)評(píng)估報(bào)告中預(yù)測(cè),全球29億玩家將幫助全球游戲市場(chǎng)在今年產(chǎn)生1758億美元。這標(biāo)志著與2020年相比,下降了1.1%,這是該分析公司首次記錄的下降。
同比下降對(duì)任何行業(yè)來(lái)說(shuō)都是一種擔(dān)憂,但我們都知道,2020年是一個(gè)前所未有的年份。大流行病和由此產(chǎn)生的限制使得選擇家庭娛樂(lè)的人數(shù)激增,而PS5和Xbox系列X/S的到來(lái)又進(jìn)一步推動(dòng)了游戲市場(chǎng)。去年它創(chuàng)造了1778億美元,同比大幅增長(zhǎng)23.1%。
雖然大流行病在2020年對(duì)游戲行業(yè)產(chǎn)生了積極的影響,但它對(duì)全球供應(yīng)鏈、游戲開(kāi)發(fā)和芯片創(chuàng)造造成的干擾現(xiàn)在已經(jīng)顯現(xiàn)。因此,PC游戲市場(chǎng)將在2021年下降1.7%至359億美元,其中333億美元用于下載/盒裝游戲,26億美元用于瀏覽器游戲,游戲機(jī)游戲收入預(yù)計(jì)將下降8.9%至492億美元。
眾所周知,全球芯片短缺預(yù)計(jì)將持續(xù)到2022年,索尼表示,明年全年其PS5的需求將超過(guò)供應(yīng),硬件的稀缺性正在對(duì)市場(chǎng)產(chǎn)生負(fù)面影響。同時(shí),解除封鎖可能會(huì)導(dǎo)致參與程度的短期下降,因?yàn)楦嗟娜嗽诒焕г谑覂?nèi)數(shù)月后追求戶外活動(dòng)。
并非該行業(yè)的每一個(gè)部分都會(huì)在2021年下降。移動(dòng)和平板電腦游戲,沒(méi)有受到大流行病的影響,將增長(zhǎng)4.4%,達(dá)到907億美元。然而,蘋(píng)果公司的iOS 15.4版本開(kāi)始取消IDFA(廣告商識(shí)別碼)"將擾亂許多移動(dòng)游戲公司衡量其營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)成功的方式"。
好消息是,2021年預(yù)計(jì)將是一個(gè)反?,F(xiàn)象;到2023年,收入預(yù)計(jì)將達(dá)到2046億美元,其中手機(jī)游戲是增長(zhǎng)最快的部分。