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出圈的B站,走不出“網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)”圍城_互聯(lián)網(wǎng)

時(shí)間:2021-09-24 09:05:33

導(dǎo)語(yǔ):在8月公布2021Q2財(cái)報(bào)后,B站雖然暫時(shí)遏制住了股價(jià)下跌的頹勢(shì),但虧損持續(xù)擴(kuò)大,游戲業(yè)務(wù)依舊疲軟,以及國(guó)內(nèi)政策日趨收緊等情況,導(dǎo)致市場(chǎng)對(duì)于“破圈”之后的發(fā)展不再像之前那樣盲目樂觀,這使得壓力重新回到了B站的身上。

陳睿最近心情可能不大美麗。

在8月公布2021Q2財(cái)報(bào)后,B站雖然暫時(shí)遏制住了股價(jià)下跌的頹勢(shì),但虧損持續(xù)擴(kuò)大,游戲業(yè)務(wù)依舊疲軟,以及國(guó)內(nèi)政策日趨收緊等情況,導(dǎo)致市場(chǎng)對(duì)于“破圈”之后的發(fā)展不再像之前那樣盲目樂觀,這使得壓力重新回到了B站的身上。

而在這樣的高壓之下,B站前不久又惹上了一堆麻煩事兒――以騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝、米哈游、韓國(guó)MBC為代表的一眾公司幾乎是在同一個(gè)時(shí)間段前后腳將B站告上了法庭,而起訴的案由基本都是“侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛”。

優(yōu)愛騰和B站積怨已久暫且不提,米哈游這位“二次元同盟”倒戈也暫且不說,此番“六大門派圍攻光明頂”,竟然還出現(xiàn)了韓國(guó)MBC這樣的外國(guó)選手,以一己之力招來這么多“品類豐富”的對(duì)手,著實(shí)顯得稀奇。

不過,如果圍繞“侵害作品信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)糾紛”這個(gè)案由展開去講,恐怕B站在這方面的確談不上是清白之身。

要知道,B站基于ACG內(nèi)容二次創(chuàng)作發(fā)跡,從某種意義上來講,“網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)”早刻入了它的DNA中。

而在“破圈”成功的同時(shí),B站的這一軟肋,也就自然而然地暴露在了對(duì)手們的眼皮底下,如果不做出改變,那么侵權(quán)官司的浪潮,可能僅僅只是它“挨打”的開始。

官司排到年末,只是B站“水逆”側(cè)寫

根據(jù)愛企查上信息顯示,B站在今年8月遭遇糾紛案件19件,而截至9月16日,9月以來已經(jīng)遭遇了38件糾紛案件,翻了整整一倍,開庭的時(shí)間也一直排到了2021年的12月。

圖片來源:愛企查圖片來源:愛企查

事實(shí)上,自從2020年跨年晚會(huì)“破圈”以來,B站的發(fā)展一直是喜憂參半。

一方面,“泛二次元化”的穩(wěn)步推進(jìn),成功實(shí)現(xiàn)了從小眾亞文化社區(qū)向年輕人潮流文化社區(qū)的轉(zhuǎn)型,擁有了更廣闊的獲客空間和商業(yè)前景;但另一方面,“破圈”之后,ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)部分也被推到了聚光燈之下,監(jiān)管趨嚴(yán)之下,這部分業(yè)務(wù)也面臨不確定性。

對(duì)如今的B站而言,想要穩(wěn)定的發(fā)展下去,只有加速“泛二次元化”一途,繼續(xù)減少ACG業(yè)務(wù)在整體營(yíng)收中的占比,直至即便對(duì)它們進(jìn)行切割也不會(huì)影響正常運(yùn)營(yíng)為止。

而目前看來,B站確實(shí)是在執(zhí)行這樣的計(jì)劃,這一點(diǎn)在最近的中秋晚會(huì)預(yù)告中便有明顯的體現(xiàn),這部?jī)煞昼姴坏降男麄饔捌飵缀蹩床坏饺魏蔚腁CG要素,不少用戶在看完后紛紛吐槽B站已經(jīng)“變味”。

不過,ACG業(yè)務(wù)畢竟是B站的基本盤和差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的來源,“泛二次元化”戰(zhàn)略原本的想法也并非是對(duì)于ACG業(yè)務(wù)“一刀切”,而是想通過扶持非ACG業(yè)務(wù)來減少依賴,這也是B站近年來在影視綜藝等板塊的動(dòng)作愈發(fā)頻繁的原因。

但事與愿違,B站的ACG業(yè)務(wù)呈現(xiàn)出來的現(xiàn)狀,是從理想的“被迫”讓出支柱地位,轉(zhuǎn)向“主動(dòng)”急流勇退。

比如,在游戲業(yè)務(wù)方面,可謂是“持續(xù)性熄火”,在非游戲業(yè)務(wù)都在大幅增長(zhǎng)同時(shí),游戲業(yè)務(wù)的增速幾乎停滯,在總營(yíng)收中占比的數(shù)字,從2017年全年的83.4%,下降到了如今2021Q2財(cái)報(bào)中的27%,已經(jīng)很難再用“主動(dòng)摘掉游戲公司帽子”這樣的漂亮話搪塞過去了。

圖片來源:B站2021Q2財(cái)報(bào)圖片來源:B站2021Q2財(cái)報(bào)

當(dāng)然,對(duì)B站而言,這也是無(wú)可奈何的事情。

作為以代理和聯(lián)運(yùn)為主要業(yè)務(wù)的游戲發(fā)行商,其尋找接替《FGO》的爆款產(chǎn)品還未果,就一頭撞進(jìn)了開發(fā)商話語(yǔ)權(quán)迅速提升的“質(zhì)量為王”時(shí)代,靠渠道掙到游戲產(chǎn)品的收入大頭的操作不再可行。在這樣的背景下,曾經(jīng)一度“自廢武功”放棄自研游戲的B站,還在繼續(xù)采取渠道時(shí)代的思路,通過“廣撒網(wǎng)”來挖掘爆款,而最后也只造就了《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》這一類事實(shí)性失敗的產(chǎn)品,讓人很難繼續(xù)看好其游戲業(yè)務(wù)的前景。

而除了“拉跨”最為明顯的游戲,動(dòng)漫和漫畫也并不省心。

由于各種各樣的原因,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)近來頻頻鬧出負(fù)面新聞,作為國(guó)內(nèi)最大的動(dòng)漫視頻網(wǎng)站,B站大量下架、刪改番劇如今已成了常規(guī)操作,甚至在2021年還出現(xiàn)了一個(gè)月內(nèi)下架數(shù)十部番劇的情況,影響了用戶在觀看動(dòng)漫作品時(shí)的體驗(yàn)。